Главная страница » Прохождение модов Gothic 2 NR » Прохождение мода Velaya (Велайя), часть 2

Прохождение мода Velaya (Велайя), часть 2

Прохождение мода Velaya (Велайя), часть 2



Прохождение мода Velaya - Tale of a Warrior (Велайя - Сказание о Воительнице) для игры Готика 2 Ночь ворона. (Часть вторая)
Страница загрузки / описания мода.




Все квесты мода "Велайя" (в алфавитном порядке)

Обход

Где-то на 4 уровне пробегая мимо Джарвиса или Торлофа получите это задание. Необходимо подойти к Каледу и отправиться с ним в обход. Квест лёгкий. Пробежите с Каледом немного: склеп (без врагов) + лес за фермой. Получите опыт когда Калед будет убивать монстров. Сами в драку не лезъте - скелеты вас просто вынесут. В пещере с гоблинами квест завершится (прим. к тому времени уже желательно иметь навык взлома замков).

Овцы Бальтазара

После смерти Секоба Бальтазар не знает куда ему пристроить своих овец. Обещаете ему помочь. Направляетесь к Онару, он соглашается принять Бальтазара с овцами. Возвращайтесь к Бальтазару и обрадуйте его. После того как Бальтазар с овцами дойдёт до пастуха Пепе подойдите к нему (Бальтазару) и получите в награду амулет силы +5.

Огнестрельное оружие

Чтобы огнестрельное оружие стреляло для него нужны пули и порох. Порох нас научил делать Кавалорн (квест "Взрывные стрелы Кавалорна"), т.е. для пороха нам надо: уголь, сера, перец, вода, джин и мензурка.
Пули вам изготовит кузнец Брайан (на маяке). Для изготовления пуль ему надо железную руду или сталь. У вас будет и то и другое после выполнения квестов "Железная руда для Брайана" и "Секрет стали". После того как Брайан изготовит пули идёте к Кавалорну - он проверит новое оружие. Забираете оружие у Кавалорна и на "сковородке Кавалорна" возле стены города соединяете пули с порохом (спасибо за подсказку kickman). И теперь из оружия можно стрелять. В дальнейшем, если надо, Брайан будет ещё изготовливать пули.

Оружие Хакона

Чтобы Хакон проголосовал за Ханну необходимо ему принести какое-нибудь необычное оружие. Отправляетесь для начала к специалисту по оригинальному оружию - наёмнику Каледу. Калед посоветует поспрашивать у кузнецов. Отправляемся на маяк к кузнецу Брайану. Он скажет, что необычные вещи могут быть у Джека - смотрителя маяка. Действительно, у Джека в сундуке есть какое-то необычное оружие. Он разрешает его забрать.
Но оказывается Хакону оружие не надо отдавать - он и так собирался проголосовать за Ханну. Этот квест закрывается, но у него есть продолжение - "Огнестрельное оружие".

Особое зелье Константино

После выполнения квеста «Ингрединты для Константино» алхимик предложит вам выпить зелье из растений, которые вы принесли. Зайдите к нему через пару дней и выпейте зелье. Затем, когда через несколько дней в дневнике появится запись, вернитесь к Константино и сообщите что зелье подействовало. Теперь ваше здоровье будет самовостанавливаться на протяжении всей игры.
Для следующего зелья надо принести алхимику 2 царских щавеля, 2 полевых растения и 2 эликсира манны. После принятия зелья Велайю будет немного глючить. Через некоторое время (после появления записи в дневнике) возвращаетесь к Константино и говорите что странно себя чувствуете. Константино оказывается немного ошибся и даст вам противоядие. Через несколько дней в дневнике появится соответствующая запись что зелье сработало. Возвращаетесь к Константино и докладываете. Теперь и манна будет у вас медленно восстанавливаться.
Для следующего зелья надо принести алхимику 2 царских щавеля, 2 драконьих корня, свиток превращения в драконьего снеппера (купите у Игнаца) и 2 лечебных эликсира. Выпить новое зелье Константино предложит за стенами города. Встаньте утром и идите за восточные ворота. Сразу слева ( по дороге к маяку) вас будет ждать Константино. Выпейте зелье, затем сразу превращайтесь в драконьего снеппера. а затем сразу назад в человека. Получите защиту +10 от всего.
Сообщите об успешном результате Константино.
Зайдите к Константино через несколько дней и он предложит изготовить последнее зелье, которое повысит магическую энергию. Для изготовления этого зелья надо полевое растение и 10 чёрных грибов.

Отомстить Дару!

После того как вас отлупит Дар – у вас появится желание ему отомстить. Но это произойдёт гораздо позднее. Для начала необходимо провести тренировки согласно инструкциям Корда. Позже он скажет когда вы будете готовы. При завершении квеста "Тренировка" ещё раз поговорите с Кордом насчёт Дара. Он скажет что вы ещё не готовы к бою с Даром. Корд скажет, когда придёт время.
Точно не знаю когда, но у меня при достижении владения мечом 60 % (мастер) Корд сказал: что можно попытаться сразиться с Даром. И добавит, что просто так драку начинать нельзя - надо противника разозлить. Бежим к Дару и начинаем его оскоблять - Дар не реагирует. Опрашиваем Торлофа и Джарвиса. Их советы не помогают. Тогда обращаемся к помощнику кузнеца Ходжесу. Он говорит что надо у Дара украсть самое ценное - траву. Траву Дара находим в маленьком склепе за кухней. Возвращаемся к Дару и сообщаем ему что у него больше нет травы. Дар злится, хватается за меч - драка. Вы победили. Идёте и докладываете Корду. Всё.

Охота на гарпий

Если пойдёте от маяка вверх на гору, то встретите на дороге охотника Никласа. Он не может попасть домой - его дом атаковали гарпии. Убейте всех гарпий и освободите жилище Никласа.

Пластины ползунов для Маттео

Кавалорн научит вас снимать с ползунов панцири. Ползунов вы найдёте в тех же шахтах, где добывали руду для Гарада. В частности возле фермы Онара с левой стороны ( если стоять спиной к ферме) есть высокая скала с башней наверху. Там, между двух деревянных домиков увидите пещеру. В ней ползунов для Маттео должно хватить.

Повар для фермы

Квест появится в ходе выполнения квеста "Улучшенный доспех". Для того чтобы Текла ушла с фермы необходимо найти ей замену. Идёте к Онару, сообщаете ему о том, что найдёте нового повара для фермы. Он согласится.
Советуетесь с Теклой где лучше всего начинать искать - она советует искать повара в городе. Отправляетесь в таверню Кардифа. Он скажет вам что как раз в таверне двое поваров ищут работу. Это Балам и Омид. Они согласны работать на ферме, и будут ждать вашего ответа там же, на ферме. Убеждаете Онара что два повара лучше одного и сообщаете о решении Онара Баламу и Омиду. Они сразу приступят к работе.
Сообщите Текле что нашли ей замену.

Подготовка к встрече с орками

Рыцарь Альбрехт в ратуше снова скажет что вам нужен новый доспех для встрече с орками, и доспех должен быть хорошим. Носимая вами роба магов Огня для встречи с орками не подходит. После того как найдёте новый доспех рыцарь Альбрехт расскажет вам про некоторые хитрости для борьбы с орками.
Идёте к Руперту, подмастерье Маттео. Он скажет что у него не получается сшить доспех из пластин ползуна. Но он видел одного парня в таком доспехе, и посоветует обратиться в таверне к Орлану. Орлан сам расскажет что наёмник Волк (за таверной) может сшить доспех из пластин ползуна. Бегом к Волку. Спрашиваете, может ли он сшить доспех для женщины. Волк скажет что для этого ему надо 12 пластин. Идёте за пластинами ползунов (если ещё не все собрали).
Так как после посещения всех пещер вы найдёте только 20 пластин ползунов (10 из них вы отдали Маттео), то возвращаетесь к Волку и говорите, что не можете найти две дополнительные пластины. Волк посоветует обратиться к кузнецу Беннету. У него вы купите две недостающие пластины. Затем возвращаетесь к Волку. На следующий день доспех будет готов. В награду Волку (и для закрытия квеста) надо принести завтрак, состоящий из: бутылки вина, хлеба, одного окорока, двух яблок, сыра и бараньей колбаски.
После этого снова идёте к рыцарю Альбрехту. Показываете ему новый доспех. Альбрехт говорит что теперь он может рассказать вам о некоторых хитростях для борьбы с орками. За 5 очков опыта Альбрехт научит вас как лучше пробивать доспехи орков. В ближнем бою или с дальней дистанции - выбираете сами (запись в дневнике: "Зеленокожие" - вкладка "Общая информация").
P.S. Когда возвращаетесь к Альбрехту не забудьте показать доспех Руперту.

Поль, заткнись!

Один из рудокопов в лагере бандитов (или Эмилио, или Леннар, или Финн) жалуется Велайе на то, что их всех достал юный разбойник Поль - он просто одержим манией величия и с утра до вечера хвастает о том, как он будет здесь главным. Рудокопы намекают, что были бы рады, если бы он перестал изводить их своими бреднями. Идем к Полю (его можно найти либо у костра, неподалеку от Снафа, либо он тренируется у большой пирамиды) и просим его попридержать язык. Нас ждет дерзкий ответ, что не женщине рассуждать о том, что ему можно делать, а что нет. После этого оскорбления следует вызвать маленького наглеца на бой.
Бой проходит на кулаках, т.к. оружие Велайе здесь никто не даст.
Колотим Поля, и он обещает впредь держать свой рот закрытым. Всё.
P.S За описание квеста спасибо Sandrin

Потерпевший кораблекрушение

Плывём на остров воров. Становимся спиной к таверне Кардифа и плывём прямо к острову вдалеке. Посередине заплыва демонстрируется небольшой ролик: вас заметил стоящий на скале человек. Это картограф Ибрагим. Он упыл вместе с командой Гарвелла, но корабль затонул и Ибрагим остался один на острове (плавать он не умеет). Он просит вас найти в порту у кого-нибудь лодку, чтобы он смог вернуться домой. В награду он обещает старую карту сокровищ.
Плывёте назад, забирая при этом немного вправо. Выходите на берег возле с правой стороны порта (возле прохода к кораблю). На берегу увидите рыбака Фарима, который согласиться переправить Ибрагима назад (прим. этот квест лучше выполнять после квеста "Маяк", иначе после высадки с Фаримом на остров на вас сразу нападают ящеры).
Расплачиваетесь на острове с Фаримом, плывёте в порт. В порту следуете за Ибрагимом и получаете обещанную карту сокровищ.

Потерянное кольцо

Торговец Хакон просит найти потерянное кольцо. Для этого надо от фермы Акила перебежать через мост и за скалой повернуть направо. Пробежав дальше вдоль скалы, вы увидите обгоревшую хижину с тремя ящерами, ползающими рядом. Разобравшись с ящерами и получив две записи в дневнике, возвращаетесь к Хакону и сообщаете что кольца там нет. Хакон говорит что он ошибся и кольцо потерял на лестнице, ведущей к ферме Акила. Пробежав по лестнице и получив опять две записи в дневнике возвращаетесь к Хакону. Теперь же узнаете радостную весть что Хакон не терял кольцо - оно просто соскользнуло у него с пальца в кошелёк. В награду за вашу бесполезную беготню Хакон предложит выбрать любой предмет из четырёх предложенных.

Причуды каменщика

Каменщик находиться в бывшей верфи Гарвелла. Если в порту стоять спиной к морю, то верфь с левой стороны, в конце. Задание от каменщика идёт через информацию от Мельдора. Именно Мельдор сообщает, что на верфи появился каменшик, и считает его странным .
Подходите к каменщику, он жалуется что его по ночам кто-то обкрадывает. Он думает что это гоблины. Соглашаетесь помочь ему, и предлагаете для начала опросить людей в порту. И опять Мельдор сообщает что скорей всего кто-то хочет открыть свою лавку, но не хочет тратиться на инструменты. В общем, если вор придёт ночью опять, то надо его поймать.
Где -то часа в 2 ночи увидите крадущегося к верфи человека. Когда он начнёт вскрывать сундук, бьёте его, потом когда он очнётся - расспрашиваете. Оказывается что он брат каменщика. Услышите грустную историю о двух братьях. Затем переговорите с каменщиком и закрывайте квест. Всё.

Проклятый корабль

Если после квеста "Строительство дома" попробуете использовать руну перемещения в порт, то обнаружите что она не работает. Бегом в город - узнать что происходит в порту. Стражники на воротах остановят вас и скажут что вас немедленно хочет видеть лорд Андре.
От лорда Андре узнаете что в порт вошёл какой-то корабль, и он принёс в порт какую-то болезнь. Лорд Андре требует разобраться что происходит в порту. Но предупреждает, что ополчение перекрыло все ходы в порт, так что вам надо искать другой способ туда попасть. А также скажет что вам надо найти для себя какую-нибудь защиту у магов чтобы не заразиться в порту. Направляетесь к Миксиру. Получаете запись в дневник что Миксир пропал. Вам следует искать другого мага. Маг Огня Дарон, постоянно находящийся на рыночной площади, поможет вам. Через некоторое время подойдите к Дарону. и он даст вам (за вознаграждение) руну лечения от болезни. Лучше сразу заплатить 500 золотых - иначе Дарон начинает тянуть время.
Получив руну, идёте в гостиницу Ханны и спускаетесь в канализацию. Не забудьте использовать руну Дарона, причём использовать её надо постоянно.
Попав порт идёте в таверну. Кардиф расскажет что в порт вошёл корабль, что по порту бродят огромные крысы (квест "Крысы") и разносят болезнь (квест "Лекарство от сифилиса"), и что по порту ночью ходят зомби (квест "Зомби"). И требует от вас чтобы вы немедленно разрешили все проблемы разом. Соглашаетесь, но чтобы попасть на корабль вам необходима лодка. Кардиф советует обратиться к рыбаку Фариму (квест "Путь на корабль").
После выполнения каждого квеста - возвращаемся к Кардифу и сообщаем ему об этом. Затем, когда все квесты будут выполнены, идём к лорду Андре. Сообщаем что в порту кризис миновал - в награду лорд Андре предложит (на выбор) :
Книгу Южная оборона (бонус к одноручному оружию)
Книгу Двойные блоки (бонус к двуручному оружию)
Амулет защиты (+ 8 от всего)
500 золотых

Пропавший бандит

Бандит Рауль предложит вам найти пропавшего Хамфри, который отправился в пещеру с ползунами. В качестве оружия вы получите только дубину с уроном 10. Если вы вытащите ползунов наружу - то бандиты вас убьют. Убиваете всех ползунов. Находите тело Хамфри и забираете с трупа все предметы, но решаете оставить себе шпагу (бросьте её на землю - потом заберёте). Сообщаете Раулю что Хамфри мёртв. На вопрос где шпага - предлагаете Раулю сходить за ней самому. Он конечно же отказывается.

Пропавшая поварёшка

У повара Снафа украли его любимую поварёшку. Он уверен что это сделал Санчо. Идёте к Санчо. Он скажет вам что Снаф уже всех достал со своей поварёшкой. И он думает что над Снафом подшутил Фиск, но Фиск здесь не при чём. Фиск направит вас к кузнецу Гримсону. Гримсон не откажется в воровстве, но он хотел сделать из поварёшки скульптуру. Просто у него не получилось. Идёте к Снафу, возвращаете поварёшку и говорите что Гримсон не хотел испортить её - он сделал из поварёшки прекрасную скульптуру. Короче, вы просто спасаете Гримсона. После того как сообщите Гримсону что Снаф его не убьёт - квест выполнен (прим. можно наверное сдать кузнеца Снафу, но я не пробовал).

Путь на корабль

Вам необходимо попасть на "Проклятый корабль". По совету Кардифа обращаетесь к рыбаку Фариму, который находится возле скального прохода к кораблю паладинов. Фарим скажет что вы не в своём уме - нашли время кататься на лодке, когда в порту творится чёрт знает что. Но после того как уничтожите всех зомби в порту он за двести монет согласится вас перевезти к кораблю.

Путь к лорду Андре

После выполнения квеста "Гоблины" Малет и Лобарт советуют вам идти к лорду Андре и получить заслуженную награду. Но вместо награды получите квест "Вероотступники", а о награде речь пока не идёт.
P.S. Чтобы пройти в ратушу к лорду Андре - обратитесь к садовнику (слева от ратуши или за ратушей) и попросите его помочь вам пройти в ратушу. Он согласится подшутить над охраной. И пока он их отвлекает - вы проходите к лорду Андре.

Размножение падальщиков

Весьма оригинальный квест. Фермер Акил решил разводить падальщиков. Вот только он совсем не знает как это делать. Соглашаетесь помочь ему. Он сообщит вам, что о падальщиках много знает охотник Никлас. Никласа вы найдёте на дороге, ведущей от маяка наверх на гору. Он расскажет вам чтобы привлечь падальщика нужна варёная колбаска (возьмёте в награду у Альвина: квест "Феллан и Альвин") и с помощью этой колбаски нужно загнать в загон самку и самца. Загон находиться на ферме Акила напротив лестницы ведущей в город. Ещё узнаете что существует три вида падальщиков:
Обычные падальщики - напротив таверны Орлана.
Луговые - по правой дороге от таверны Орлана, в сторону верхних пастбищ. Пройдя между скалами увидите двух кабанов, сразу за ними стая луговых падальщиков.
Лесные - за фермой Акила идёте вниз вдоль скалы. Спустившись вниз увидите двух кабанов, чуть выше стая лесных падальщиков. (осторожно, чуть правее на бугре бродять варги).
Теперь собственно о том, как их ловить. Я делал так:
Подхожу к падальщикам, и как только они начинают верещать , бросаю колбаску на землю. Падальщики дружно подбегают к колбаске и начинают её есть. Отхожу на небольшое расстояние ( по направлению к загону) бросаю ещё колбаску. Затем возвращаюсь и забираю первую колбаску. Падальщики дружно бегут ко второй колбаске. И вот таким образом, перекладывая две колбаски, я довожу их до загона. В загоне бросаю две колбаски и завожу падальщиков. Самка и самец остаются в загоне. В дневнике появятся две соответствующие записи.
Чтобы не привести в загон двух одинако сексуально ориентированных падальщиков (как было у меня с первыми падальщиками ) - лучше тащить сразу всю стаю. Можно даже 5-6 штук.
После того как в загоне останутся "нужные" самец и самка, "ненужные" бросятся на вас.
P.S. Как писали в ветке обсуждения Велайи, некоторые загоняют падальщиков по-другому: сразу бросали две колбаски в загон, а затем подбегали к падальщикам, и просто постоянно дразня их тащили к загону.
Когда загоните три различные пары падальщиков идите к Акилу и завершайте квест.

Руда для Гарада

Руду вы добудите в шахтах и некоторых пещерах, благо их по карте немало. К примеру, пещеру с рудой вы найдёте на скале с башней, которая находиться возле фермы Онара. Поднимайтесь по тропинке (рядом с палаткой лесоруба Грома) наверх. Пройдя мост увидите между домами пещеру.
Для добычи руду необходимо приобрести кирку.
Есть кирка в заброшенном лагере охотников (там, где в Г2 мы убивали четырех волков для Пепе). Если от Пепе и его овец идти в лес, там еще палатки стоят. У очага есть бревно-скамья, к нему прислонена кирка. ( за нахождение кирки - спасибо Sandrin).
P.S. Осторожно, в шахтах бродят ползуны. Сбор пластин ползунов является заданием от торговца Маттео (прим. навыку снятия пластин научит охотник Кавалорн).

Рудокоп однажды - рудокоп навсегда

В ходе выполнения квеста "Пропавший бандит" вы обнаружите в дальней левой пещере залежы руды. Направляетесь в лагерь возле большой пирамиды и говорите рудокопу Финну, что нашли залежи руды. Он вам не верит, но всё равно сходит проверить. В момент их работы идёте в пещеру и спрашиваете Финна как дела? Финн очень удивлён что здесь есть руда. И кажется очень счастливым. Всё.

Руны для путешествия

Маг Воды Миксир (в городе на площади за домами Торбена и Боспера) сообщает вам что существуют руны для путешествия. Всего было 6 рун. Искать их следует в следующих местах:
1) На ферме Онара. Возьмёте у наёмника Патрика (тренеруется вместе с Кордом). Сначала он испытает руну на себе, но через несколько секунд вернётся совершенно убитый ужасом, и отдаст вам руну.
2) В таверне Орлана. Руну возьмёте у Ангара.
3) В порту города. Лежит возле ящиков напротив борделя.
4) Недалеко от башни Ксардаса (возле озера) увидите жадного гоблина. Руна у него.
5) В монастыре. Руна лежит на крыше монастыря с правой стороны. Там же и залезаете на крышу (прим. во двор монастыря можете не прыгать - антимагия вернёт вас обратно ко входу).
6) На верхних пастбищах. Найдёте возле прохода в долину рудников, там где вы выполняли квест Исгарота. Руна лежит на участке земли между водопадами.

Сара

Торговец Кантар расскажет вам историю о том, что бывшая владелица лавки вместе с ГГ хотели упрятать его за решётку. Но благодаря своим связям Кантару удалось освободиться, занять лавку Сары и выгнать её из города.
Чтобы помочь Саре вернуть лавку отправляйтесь на маяк Джека, и поговорите с ней. Маяк находится на вершине горы, если выйти через восточные ворота и бежать налево по дороге наверх. Сара посоветует вам поискать связи Кантара в тюрьме, где он сидел долгое время. Направляетесь в тюрьму. Сидящий в камере Фернандо ничего о Кантаре не расскажет, а вот охранник Болтон обмолвится, что Кантар возможно шантажировал капитана ополчения Вольфгара. Переговорив с Вольфгаром вы узнаёте, что Кантар действительно его шантажировал неким рисунком, и Вольфгару пришлось использовать своё влияние чтобы освободить Кантара. Если вы сможете забрать рисунок назад, то он немедленно (опять!) посадит Кантара за решётку. Идёте к Кантару, спрашиваете про спецзаказ, забираете рисунок и возвращаете владельцу. Кантар в тюрьме и Сара может снова работать в своей лавке.

Светляк

Через некоторое время после выполнения квеста "Маяк" подойдите к Джеку и получите новое задание. Джек увидел внизу на пляже какой-то светляк. По мнению Джека заходящие в гавань корабли (?) будут путать его со светом маяка. Он просит разобраться с этим светляком. Плывёте от пристани направо, на пиратский пляж и уничтожаете светляк.
Затем возвращайтесь к Джеку и доложите.

Свиток для Зуриса

Выполняется по ходу квеста "Женская конспирация". Чтобы Зурис проголосовал за Ханну ему надо принести свиток Превращения в кровавую муху. Обращаетесь к магам: Миксиру и Исгароту. Узнаете что такой свиток мог быть только у тёмного мага Ксардаса. Отправляетесь в башню Ксардаса, найдёте свиток на столе в самой верхней башне. Возвращайтесь со свитком к Зурису.

Секрет стали

Появляется в ходе выполнения квеста "Огнестрельное оружие". Кузнецу Брайану на маяке нужна сталь для изготовления пуль. Велайя задастся вопросом: а где берёт сталь Гарад? На этот вопрос Гарад ответит, что сталь он берёт у ополчения. Оправляйтесь к Вольфгару. Он ответит что ополчение не будет продавать сталь. Но из ответа ясно, что у него где-то есть тайник со сталью. Гербрант недавно обмолвился что он знает секрет стали. Отправляйтесь к нему (верхний квартал, первый дом справа). Он скажет, что завтра сообщит где он приобретает сталь.
На следующий день Гербрант даст вам кольцо и направит в бордель - нужный человек опознает кольцо Гербранта. Это охранник Борка. Он скажет вам подойти в полночь к западной части гавани. Приходите туда в полночь - и он даст вам ключ от сундука (прим. чтобы найти сундук см. квест "Мельдор знает своё дело" п. 8).
yurkech предложил ещё один вариант прохождения квеста: После того как сделаете максимальный заказ у Гербранта, устремляетесь за ним следить. Гербрант бежит в порт. Узнаёте что его сообщник - охранник борделя Борка. Затем следите за Боркой, и наблюдаете его разговор с паладинами возле корабля. После его ухода разговариваете с паладинами и, при выученной карманной краже, воруете у паладинов ключ от сундука. Вскрываете сундук - получаете 40 шт. стали. Гербрант потом жалуется, что его подставили и обокрали.

Сопровождение

Мика просит (требует) сопроводить двух крестьян (Энима и Эгилла) с фермы Акила до города. Подходите к Акилу, говорите что пришли вместо Мики. Он удивляется, но Эгилла и Энима отпускает с вами. Разговариваете с обоими крестьянами и идёте с ними в город. По дороге вам преградят путь: гоблин, три кровавые мухи, кабан, два волка. Доводите Энима и Эгилла до Мики, и Мика скажет вам пароль, необходимый для завершения квеста "В город". Всё.

Старая любовь

Квест появится после того как наденете кожаный доспех Теклы и переговорите с ней. Продолжение квеста появляется после выполнения квеста "Улучшенный доспех".
Текла расскажет что у неё был муж-охотник. Но охоту он ставил выше семейной жизни, поэтому он остался жить где-то в лесу.
Охотника зовут Гримбольд. Находится он далеко. От таверны Орлана бегите прямо по дороге, мимо маленького лагеря. Продолжаете путь мимо статуи Инноса, поворачиваете направо, и далее вверх по дороге. Перебегаете мост. Дальше увидите трёх людей (квест "Вероотступники"), направляйтесь дальше по дороге. Выбегаете к озеру, теперь налево. Поднимаетесь наверх и увидите палатку. Здесь живёт Гримбольд.
Переговорите с ним - он расскажет вам что сожалеет что бросил Теклу и был бы счастлив начать всё сначала. Обещаете ему помочь.
Возвращаетесь к Текле и всё ей рассказываете. Она согласна уйти с фермы, но ей нужна замена. Выполнив квест "Повар для фермы" и найдя замену Текле сообщаете ей об этом. Текла надевает свой кожанный доспех ... и уходит к Гримбольду.

Старая мельница

Через несколько дней после выполнения квеста "Феллан и Альвин" подойдите к Бодо (на поле возле мельницы) и получите от него квест "Старая мельница". Для того чтобы отремонтировать мельницу Бодо необходимо: кожанный ремень, шестерёнку и жир крысокрота.
Жир можно купить у торговца Джоры.
Ремень вам сделает Тальбин (см. "Мельдор знает своё дело" п. 4).
Шестерёнку сделает кузнец. Можно обратиться к Беннету на ферме Онара, но ему не понравится что вы занимаетесь ремонтом мельницы без ведома Онара. И поэтому придётся ему заплатить 150 золотых за молчание. Нужен другой кузнец. Это Брайан на маяке (чтобы добраться до маяка см. квест "Маяк" или "Сара"). Но Брайану для изготовления шестерёнки надо 10 кусков руды. Получаете от него квест "Железная руда для Брайана", и после его выполнения он сделает вам шестерёнку.
Относите все детали Бодо и закрываете квест.

Старая шахта

В ходе квеста "Строительство дома" обнаружите у себя в поместье каких-то незнакомых людей. Это рудокопы с долины. Главный у них Гримс. Он расскажет что раньше поместье принадлежало губернатору Лариусу, но он разогнал всех рудокопов, сказав что добывать здесь больше нечего.
Предлагаете Гримсу и компании работать на вас. Гримс согласен, но ему нужно разрешение короля на добычу руду. Так как близлежащего короля нигде нет, то вы отправляетесь к лорду Андре и берёте у него разрешение на добычу руду в своём поместье. При этом он говорит что вам в поместье нужен управляющий. Необходимо найти управляющего и отправить его к лорду Андре.
Согласно записям в общей информации торговец Эрол хотел бы вернуться к бумажной работе. Находите Эрола и предлагаете ему работу управляющего. Он согласен. Затем он отправляется в город и договаривается с Альбрехтом о налогах. На следующий день разговариваете с Эролом и узнаёте что всё улажено. Руду можно добывать. Сообщаете об этом Гримсу и компании.

Стрельчатый корень для Сагитты

Если хотите чтобы Сагитта обучила вас варить зелья, то необходимо принести её 5 стрельчатых корней. Найти их можно в пещерах. (прим. 10 стрельчатых корней есть в пещере, в которой находятся вероотступники, а также стрельчатые корни есть в шахте недалеко от охотника Гримбольда и в пещере справа от таверны Орлана)

Строительство дома

После перехода в 3-ю главу вам вам необходимо заняться строительством дома, который вы получили от лорда Андре. Дом находиться на скале возле фермы Онара (рядом с тропинкой, ведущей на скалу стоит палатка лесоруба Грома).
Идёте к плотнику Торбену. Задаёте вопрос - сможет ли он отстроить дом? Торбен скажет что конечно может, но ему необходимо для этого:
1) Чтобы кто-то из ополчения присматривал за его лавкой
2) Два помощника
3) Два охранника
4) Набор инструментов: 3 пилы, 3 молота, 2-е щипцов, 2 топора, жир кротокрыса и 500 золотых.
Охранников ищете среди знакомых: охотник Кавалорн (в городе) и наёмник Волк (за таверной Орлана). Лавку согласится охранять ополченец Пабло. Его можно найти возле дома Торбена или возле таверны Корагона или возле мага Воды Миксира.
Тилл, постоянно торчащий за лавкой Маттео, будет вашим первым помощником. Вторым будет Пардос, сидящий возле таверны Орлана.
После того как соберёте все инструменты, отправляйтесь в своё поместье и переговорите с Торбеном. Он скажет что работа займёт пару дней. Когда дом будет готов - переговорите со всеми, кого нанимали: Торбеном, Тиллом, Пардосом, Кавалорном и Волком. После чего все они вернутся назад на свои прежние места.

Таинственная посылка

После того, как Корд расскажет о месте для тренировке, он попросит оказать ему услугу. Соглашаетесь. Корд говорит что надо забрать посылку возле алтаря Инноса, который находится недалеко от таверны (по дороге к монастырю). Приходите к алтарю - посылке нет. Но есть записка, в которой сообщается что посылка не готова. Возвращаетесь к Корду, сообщаете о записке. Он расстроен. Обещаете ему доставить посылку прямо от поставщика. Корд называет имя поставщика: Рангар. Он ополченец, находиться в городе. На этом квест пока притормаживается, так как чтобы попасть в город необходимо достигнуть 6-го уровня. Ждём.
После того как попадаем в город - ищем Рангара. Обычно (днём) его можно найти спящим с левой стороны казармы в углу.
Поговорив с ним узнаёте, что посылку перепрятал капитан стражи Вольфгар, а ключ от сундука находиться у стражника Болтона. Сундук находится в левом углу, в помещении, которое располагается справа от помещения с Вольфгаром.
Всё что вам надо - это выкрасть ключ у Болтона, открыть сундук и забрать все вещи из сундука (при этом получаете квест "Вещи из сундука"). Среди вещей будет посылка Корда. Возвращаетесь к Корду и отдаёте ему посылку (в посылке чёрная руда).
P.S. Сделаю небольшое отступление про ключ и сундук.
Дело в том, что простейший способ получения ключа и воровство вещей из сундука - это выкрасть ключ и ночью выкрасть вещи. Конечно если у вас выучено: карманная кража и подкрадывание.
Я не прокачивал ни то, ни другое. Способ получения у меня выглядел так: шёл в гостинницу Ханны, спал до вечера (20-00). Затем направлялся в казармы и вставал в проходе между "спальной казармой" и кузницей. Ждал пока закончится тренировка. В 22-00 все шли спать и последним выходил Болтон. Как только он подходил к "спальне" стукал его по голове и убегал. Болтон бежал за мной. Вытягивал его за городские ворота (подальше) и, после честной (и нечестной тоже) драки, забирал ключ. Сверху кидал на него заклинания забвения (необязательно).
А вещи выкрадывал прямо среди дня. Получил за воровство от стражников + заплатил штраф 50 золотых - и всё. Стражники даже не отобрали золото.

Телепортационные платформы

Маг Воды Миксир сообщит вам что существует ещё один способ перемещения, через телепортационные платформы. Их всего три.
Одна находится на месте раскопок магов Воды.
Вторая недалеко от таверны Орлана. Направляйтесь по правой дороге от таверны, в сторону верхних пастбищ. Дойдя до скалы поворачиваете направо и бегите вдоль скалы. Перед пещерой с скелетами гоблинов увидите дверь. За ней телепортационная платформа. Ключ возьмёте у Орлана.
И третья возле восточных ворот города. Если идти от Мики к ферме Акила, то буквально через несколько шагов с левой стороны увидите небольшой бугор. Поднявшись по нему обнаружите пещеру. В ней помимо телепортационной платформы находятся три орка и варг (прим. если не можете их убить - "вытягивайте" всех троих на Мику и стражников. Правда за такие шутки потом можно получить от стражников по голове. Со мной такое в Готике было разок).

Тиморийская медицина

В ходе игры, пробегая мимо стражников, узнаете что кто-то в городе занимается незаконной тиморийской медициной. Отправляетесь к алхимику Константино и он вам скажет что концы следует искать в верхнем квартале. Так как в верхнем квартале только один алхимик, то здесь без вариантов.
Разговариваете с Саландрилом и он даже не отрицает свою причастность, зато сообщает что это очень выгодное дело (угу). Здесь проще отказаться от сделки и закрыть квест.
Но если не жалко тратить очки на выучивание охотничьих навыков, то добываете Саландрилу необходимые ингредиенты: клык тролля, когти снеппера, рог мракориса и клыки волка (в задании ещё написано что нужны клыки кабана, но они не добываются) и получив только (!) очки опыта закрываете квест.

Тиморийский суп из топора

Чтобы дать магам и Торусу еду получше предлагаете Снафу сварить для заключённых тиморийский суп из топора. Варите суп: кидаете в котёл топор, потом просите у глупого Снафа соль и мясо - суп готов. Снаф в восторге. Квест завершён.

Товары шарлатана

Торговец Зурис сообщает вам что торговец Джора сбивает его цены своими низкими ценами, продавая товары сомнительного содержания. Переговорив с Джорой вы ничего не добились. Вам надо найти лабораторию, в которой Джора изготавливает свои некачественные зелья.
Выходим через восточные ворота, направо по канаве вдоль стены. Если вы ещё не выполнили квест "Ударник" то вас ожидают варги, полевые хищники, чёрные волки, мракорис возле входа в пещеру и гоблины. Пещера находится в самом низу справа. В пещере найдёте дверь, за которой и находится лаборатория Джоры. В ней работают двое: Вино и Джо. "Убеждаете" их больше не производить товары для Джоры.
Возвращаетесь к Зурису и получаете заслуженную награду (эликсир ловкости +3).

Трава для Скатти

Скатти нужны 20 болотных косяков. Соглашаетесь ему их изготовить. Идёте в храм, и на столе алхимика изготавливаете 20 косяков. Затем возвращаетесь к Скатти. В награду от него получите защитный амулет.

Тренировка

После разговора с Теклой о необходимости тренировки идёте сначала к Торлофу, и говорите ему, что вас избил Дар. В качестве компенсации получаете 100 золотых. Затем к Корду, и напоминаете ему о похлёбке Теклы. Корд соглашается вас тренировать. Показывает несколько движений. Затем говорит чтобы упражнения достигли хорошего результата необходимо найти для тренировки место где сходятся 4 стихии: на воде, или около воды. Место это находится возле хижины Эрола (там где стоит наёмник Бастер + ещё 1 наёмник) на острове посередине озера. Встаёте на рассвете в 5:00 (спать можно прямо в хижине Эрола) на экране появляется надпись: «подходящее время для тренировок». Плывёте на остров, убиваете 3-х малых кровавых мух (чтобы не напали сразу все 3 мухи – заплывайте со стороны водопада). Проводите тренировку + водные процедуры (на следующее утро, после каждой тренировки получаете +1 сила, +1 ловкость и + 1 одноручное оружие). Плывёте назад к хижине, опять ложитесь спать до рассвета, повторяете тренировку + купание. Так надо сделать 4 раза. Но. После 2-й тренировки и купания получаете квест «Урок писающему Тому». Пока не закончите этот квест – 3-ю и 4-ю тренировки не завершите.
(P.S. Не забудьте взять со стола Эрола книгу: она даёт +5 двучного оружия. А также драконий корень на пне возле хижины).
После проведения заключительных двух тренировок в дневнике появляется запись, что тренировки на острове уже не дают результата. Идёте к Корду. Он сообщает что вам необходимо искать и других наставников. После этого разговора квест завершается.

Ударник

В городе музыкант стучащий в барабан (возле глашатая) поведает вам грустную историю о том, что всю его группу съели дикие звери. И он просит вас найти и принести музыкальные инструменты, если таковые там ещё остались.
Выходим через восточные ворота, поворачиваем направо и бежим по канаве вдоль стены. Как увидите кровавый след - вы на месте. Идёте по кровавому следу и подбираете все инструменты. Всего их 5 штук (прим. осторожно, варги).

Улучшенный доспех

После того как лорд Андре даст вам задание "Вероотступники" рыцарь Альбрехт посоветует вам приобрести доспех получше. Доспех паладина он вам выдать не может. Следует искать в другом месте. Так как фракций всего три, то отправляемся к наёмникам. Торлоф тоже отказывается выдать вам доспех. Остаются маги.
Идёте к магу Огня Исгароту и просите у него робу магов Огня. Он согласится вам дать робу, но при условии что она будет перешита, и не будет похожа на робу магов Огня. Перешитый вариант необходимо показать Исгароту, только тогда он даст согласие.
В городе направляетесь к швее (Гритта) - она советует обратиться к Руперту (подмастерье Маттео). Он согласится перешить робу - через два дня перешитую робу можно забрать. Показываете окончательный вариант Исгароту - и у вас новый доспех.

Урок для Peeping Tom

(В моде квест неправильно переведён как "Урок для Писающего Тома").
Во время второй тренировки по квесту «Тренировка» вы с удивлением обнаружите что за вами кто-то наблюдает. Вы решили проучить извращенца. Необходимо найти кого-то похожего издали на вас. Варинтов здесь немного – это Елена. Уговариваете её пойти утром вместе к озеру, и пока она плавает обнажённая вместо вас вы подходите к «наблюдателю». Это Рукар с таверны. После драки с ним (естественно победной) снимаете с него одежду и привязываете к дереву на перекрёстке. Через пару дней развязываете и отдаёте одежду. Больше он ни за кем подглядывать не будет.

Ученица

Для того чтобы попасть в верхний квартал надо стать ученицей какого-нибудь мастера (Квест "Ученица" появится в ходе выполнения квеста "Гоблины").
Опрашиваем всех пятерых мастеров (Маттео, Боспер, Гарад, Константино, Торбен) нужна ли им ученица. Все отказывают. Пробуем стать ученицей Корагона - он советует обратиться к хозяйке гостинницы Ханне. Ханна соглашается взять вас в ученики, при условии, что потом вы выполните её задание. Соглашаетесь и проходите в верхний квартал.

Феллан и Альвин

В порту, если пробежаться вдоль стены за спиной Мельдора вы наткнётесь на Альвина, который поведует вам что Феллан опять начал стучать молотком. Берётесь за эту проблему. Феллан находится за домом Альвина. Поговорив с ним вы узнаете, что он ни при каких обстоятельствах не перестанет стучать, даже если вы его поколотите. Единственный способ заставить его прекратить стучать - это найти ему новый дом. Говорите ему, что согласны на это условие. Феллан прекращает стучать и говорит вам, что будет ждать от вас ответа в таверне Кардифа.
Идёте к Альвину, сообщаете что Феллан больше не будет стучать молотком. Получаете в награду 20 золотых и варённую колбаску. Не продовайте её, она необходима для квеста "Размножение падальщиков". А насчёт нового дома для Феллана Альвин советует поискать пустой дом за городом. Сообщаете Феллану что готовы найти ему дом в деревне - он соглашается. Теперь надо найти пустой дом. Вы уже знаете где есть пустой. Это ферма Секоба.
Идёте разговаривать с Онаром. Чтобы ферма не пустовала Онар согласится, но ставит условие найти двух работников для фермы. Работников найдёте здесь же, на ферме: Гуннар и Бодо. Бодо скажет что для фермы необходимо 5 человек, а не 2. Ещё двоих найдёте в таверне Орлана: Рега и Бабера. Пятый работник - это Рэндальф, находится на ферме Акила.
После этого сообщаете Феллану что нашли для него ферму. Через несколько дней зайдите на ферму и узнайте как у него дела. Ещё через пару дней зайдите и получите от Феллана награду.

Шкура тролля для Боспера

Направляйтесь в порт, поварачивайте налево и идите к кораблю. Напротив корабля распологается кожных дел мастер Тальбин, у которого купите шкуру тролля.

Шпионы

Одно из заданий лорда Андре. Необходимо раскрыть сеть шпионов.
Идём к капитану ополчения Вольфгару - он советует поспрашивать в порту и осмотреть пещеры возле города. Начнём с пещер.
Выходим через южные ворота и направляемся направо в лес. Пройдя мракориса и орка воина поворачиваем направо за скалу. Там будут бродить два орка: орк воин и элитный орк. Проходим дальше по узкому коридору между скалами и в самом конце находим пещеру. В ней будут находитьмя шпионы (и ещё орки). У одного из шпионов найдёте письмо, отнесите его Вольфгару. Прочитав письмо, Вольфгар предложит устроить засаду и узнать кто заберёт письмо. Положите письмо возле дерева у моря (слева от казармы) и ждите шпиона. За письмом придёт продавец хлама Ренгару. Как только он вас увидит, так сразу убежит в гостиницу - и там исчезнет. Спросите Ханну: "Куда исчез Ренгару?". Она скажет, что скорей всего он спустился через дверь в канализацию (бывшее пристанище гильдии воров), но ключа от двери у неё нет. Зато сообщит что есть другая дверь со стороны моря и покажет условный знак воров, чтобы найти оставшихся членов гильдии воров. У них возьмёте ключ (квест "Ключ от канализации").
Попав в канализацию, поворачиваете направо - идёте до конца, затем налево и прямо. В проходе увидите ополченца Пека, он тоже один из шпионов. При любом раскладе разговора с Пеком придёться драться.
Ренгару найдёте в последней комнате. Он расскажет, что охранник трактира Мо тоже является шпионом. А главарь шпионов Ренгару не известен, но он знает что главарь живёт в верхнем квартале. Обчищаете сундуки, и к Мо. Лучше заранее выпить зелье ускорения, потому что Мо сразу делает ноги. Его надо догнать и убить.
Затем направляетесь в верхний квартал к торговцу Лютеро. Говорите ему что Пек его выдал. Лютеро предлагает продолжить разговор у него дома. Если при разговоре сообщите что никто ещё ничего не знает - будете драться с Лютеро прямо дома. Он каким-то образом мгновенно переодевается в робу тёмного мага и начинает швырять в вас огненные шары. А если скажите Лютеро что лорду Андре всё уже известно - придёться опять побегать. Лютеро сиганёт прочь, как и Мо.
После докладываете лорду Андре что все шпионы уничтожены. Всё.

Прохождение мода Velaya (Велайя), часть 1 (А-Н)
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Реклама

Новые сообщения на форуме

Реклама

Новое Популярное на сайте

    Опрос на сайте

    Вам понравилась игра Risen 3: Titan Lords?

    Клевая игра ok
    На один раз сойдет wink3
    Так себе lazy3
    Вообще не понравилась sad
    Не играл и ирать не буду ireful3